크라이시스 3
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1. 개요
크라이시스 3는 2013년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 외계 종족 Ceph에 맞서 싸우는 Prophet를 조종하는 내용을 담고 있다. 플레이어는 나노슈트를 활용하여 은신, 방어, 해킹 등 다양한 능력을 사용하며, 컴파운드 보우와 같은 새로운 무기를 사용할 수 있다. 싱글 플레이어 캠페인 외에도, 8가지 모드와 12개의 맵을 제공하는 멀티플레이어 모드를 지원하며, 헌터 모드와 같은 비대칭 게임 플레이도 특징이다. 게임은 2047년 뉴욕을 배경으로 하며, CELL사의 나노돔 안에 갇힌 프로펫이 복수를 위해 싸우는 스토리를 담고 있다. 평론가들로부터 뛰어난 그래픽과 디자인, 멀티플레이어 모드에 긍정적인 평가를 받았지만, 스토리에 대해서는 엇갈린 평가를 받았다. 2021년에는 리마스터 버전이 출시되었으며, 현재 크라이시스 4가 개발 중이다.
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크라이시스 3 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 크라이시스 3 |
원제 | Crysis 3 |
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장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임, 멀티플레이어 비디오 게임 |
개발 | |
개발사 | Crytek |
리마스터 개발사 | Saber Interactive |
유통 | |
배급사 | Electronic Arts |
리마스터 배급사 | Crytek |
PS4 리마스터 배급사 | H2 Interactive |
제작 | |
감독 | Cevat Yerli |
프로듀서 | Joe Moulding |
디자이너 | Adam Duckett |
프로그래머 | Filipe Amim, Richard Semmens |
아티스트 | Ben Jane |
각본가 | Steven Hall |
작곡가 | Borislav Slavov, Peter Antovszki |
시리즈 | |
시리즈 | 크라이시스 |
엔진 | |
엔진 | CryEngine 3 |
플랫폼 | |
플랫폼 | PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
출시 | |
원본 출시일 | 북미: 2013년 2월 19일 호주: 2013년 2월 21일 유럽: 2013년 2월 22일 |
리마스터 출시일 | 2021년 10월 15일 |
2. 게임플레이
''크라이시스 3''는 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 나노슈트를 착용한 프로펫을 조작하여 뉴욕 시에서 외계 종족 Ceph와 전투를 벌인다. 나노슈트는 은신, 방어력 강화, 강력한 힘 등 다양한 능력을 제공하여 전략적인 전투를 가능하게 한다. 게임 진행 중 슬라이드, 질주, 점프, 웅크리기 등의 동작이 가능하며, 적과 마주쳤을 때는 총, 컴파운드 보우, 수류탄, C4 등을 사용하거나 근접 공격을 할 수 있다.[1] 나노슈트의 에너지를 소모하는 특정 동작의 경우, 에너지가 부족하면 해당 능력을 사용할 수 없으며 에너지가 재충전될 때까지 기다려야 한다. [8]
적의 인공 지능은 더욱 발전하여 플레이어의 공격에 빠르게 반응하고, 엄폐하거나 서로 협력하는 전략을 구사한다.[75] 나노슈트의 바이저와 나노 비전을 통해 위협 수준, 적의 무기, 적과 아군의 열 등을 파악할 수 있다.[1] 레벨은 ''크라이시스 2''보다 개방적이어서 플레이어는 자유롭게 임무를 수행하고 다양한 경로를 선택할 수 있다.[2][3]
플레이어는 투명화, 방어구 모드 등 나노슈트의 능력을 활용하고, 컴파운드 보우를 포함한 다양한 무기와 해킹 기술을 사용할 수 있다. 특히 컴파운드 보우는 은신 모드에서도 사용 가능하며, 사용 후 화살을 회수할 수 있다.[4][5][7] 적의 기술, 보안 코드, 무기 상자, 지뢰, 레이저, 감시 포탑 등을 해킹하여 전투에 활용할 수 있다.[6]
무기와 나노슈트는 업그레이드 및 사용자 지정이 가능하다. 무기의 부착물과 탄약 유형을 변경하거나, 게임 세계 곳곳에 흩어져 있는 슈트 업그레이드 모듈을 수집하여 나노슈트의 속성을 향상시키고 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있다.[7][8]
2. 1. 멀티플레이어
멀티플레이 모드는 싱글 플레이 캠페인과 유사하게 진행되지만, 나노슈트 에너지를 소비하지 않고 달리기나 슈트 부스트를 할 수 있다는 차이점이 있다.[9] 총 8가지 모드와 12개의 맵이 제공된다.[10]
『크라이시스 2』 사건 이후, 사이코와 프로펫은 알파 세프를 찾아 전 세계를 돌아다녔다. 러시아에서 알파 세프 확보에 성공했지만, CELL사가 시베리아에서 프로펫을 무력화시키고 나노 슈트 병사들을 구속하여 세프 유전자를 회수하기 위해 슈트를 벗겼다. CELL은 프로펫을 "나노 돔"으로 덮인 뉴욕 시설로 옮겼고, 프로펫은 CELL을 막을 수 있는 유일한 나노 슈트 착용자였기 때문에 클레어 폰타넬리와 칼 에른스트 라쉬가 이끄는 레지스탕스에 의해 구출되었다. 사이코는 CELL이 세프 기술을 이용하여 무한의 에너지를 생성, 세계 전력 공급을 독점했다고 설명했다. 전기 요금을 낼 수 없는 사람들은 빚을 지고 노예가 되었다. CELL의 전력원 "시스템 X"는 뉴욕에 있었고, 레지스탕스는 시스템 X를 파괴하려 했다.[43]
각 맵에는 탄약이 부족한 특수 외계인 무기가 흩어져 있어 플레이어가 획득할 수 있다.[80] 또한, "립 앤 스로우(Rip and Throw)"라는 새로운 수동 능력을 통해 환경 오브젝트와 상호 작용하여 적에게 장애물을 만들거나 전술적 이점을 얻을 수 있다.[12]
킬 스트릭 시스템:정교한 킬 스트릭 시스템이 도입되어, 플레이어는 적을 처치하고 인식표를 수집하여 보상을 얻을 수 있다.[1] 획득 가능한 특전은 맵마다 다르며, 맥시멈 레이더, 스웜머, 감마 버스트, EMP, 맥시멈 나노슈트 등이 있다.[1]
헌터 모드:헌터 모드는 나노슈트를 입은 헌터와 CELL 병사 간의 비대칭 멀티플레이 모드이다.[14] CELL 병사는 세 가지 클래스로 나뉘며, 각기 다른 무기를 장비한다. 패배한 CELL 병사는 헌터로 부활하여 이전 팀 동료를 사냥해야 한다.[14] 헌터는 나노슈트, 무한 클로킹, 헌터 보우를 장비하며, 테르밋 화살촉을 사용할 수 있다. CELL 병사는 선택한 클래스에 따라 다양한 폭발물과 무기를 사용한다.[15] PC 버전은 최대 16명, 콘솔 버전은 최대 12명의 플레이어를 지원한다.[16]
3. 줄거리
사이코와 프로펫이 시스템 X의 코어를 무효화하자, 시스템 X는 알파 세프를 봉인하며 외계인에게서 에너지를 빼앗는 시스템 프로토콜임이 밝혀졌다. 그러나 2차 방어 프로토콜로 전력 설비는 자멸했다. 봉인에서 풀린 알파 세프는 세프 본거지로 연결되는 웜홀을 열었고, 세프들은 지구 테라포밍을 시도했다. 알파 세프가 휴면 상태에서 깨어나자 세프 코디네이터가 재시동, 조직적인 공격을 시작했다.
프로펫은 슈트 신경 블록을 제거해 잠재 능력을 해방, CELL이 위성형 에너지 분배 장치 "아크 엔젤"을 지향성 에너지 병기로 사용해 알파 세프를 파괴할 계획임을 알게 되었다. 그러나 아크 엔젤 발사는 지구 파괴 연쇄 반응을 일으킬 것이었고, CELL은 발사 전 병기를 정지시켰다. 사이코는 클레어가 슈트를 벗긴 과학자 중 하나임을 알게 되어 관계가 틀어졌다. 라쉬는 세프에게 사로잡혀 프로펫을 마비시키고 클레어에게 중상을 입혔다. 사이코에게 사격된 후 자아를 되찾은 라쉬는 스스로 희생했다. 프로펫, 사이코, 클레어는 VTOL에 탑승해 세프 건쉽과 싸우다 피탄, 추락으로 클레어가 죽었다. 사이코는 나노 슈트가 없어 무력하다고 한탄했지만, 프로펫은 나노 슈트가 없기에 라쉬에게 지배받지 않았다고 말했다. 사이코는 본명 마이클로 불리며, 프로펫을 세프에게 데려가기 위해 다른 VTOL을 찾았다.
마이클과 프로펫은 알파 세프에게 향하지만, 세프 마스터마인드에게 저지당했다. 프로펫은 세프 군대를 지나쳐 알파 세프를 죽였다. 그러나 웜홀을 파괴할 시간이 부족, 웜홀 동력 공급 빔이 프로펫을 우주로 끌어올렸다. 프로펫은 웜홀로 오는 거대한 세프 군함을 보고 아크 엔젤을 떠올려 위성을 해킹, 발사해 군함을 파괴했다. 군함 폭발로 웜홀이 붕괴, 프로펫은 지구로 추락, 27년 전 『크라이시스』 사건이 있던 린샨 제도 근해에 떨어졌다.
다음날 아침, 프로펫은 린샨의 폐허 오두막에서 깨어났다. TV에선 CELL 조사 및 자산 동결 소식이 보도되었다. 신경 블록 제거로 슈트 외층이 프로펫의 이전 육체로 변해 부활했다. 프로펫은 해변에서 태그를 물에 던져 과거를 버리고, 본명 "로렌스 번즈"를 쓰기로 결심한다. 게임은 프로펫이 오두막으로 돌아가 스텔스 능력을 작동시키며 끝난다. 포스트 크레딧 장면에서 CELL 병사 2명이 이사 3명을 벙커에 밀어 넣은 후, 마이클에게 사격당했다.
3. 1. 배경
Crysis 2영어 사건 이후 24년이 지난 2047년, 주인공 프로펫은 뉴욕으로 돌아온다. 그는 도시가 부패한 CELL사에 의해 만들어진 거대한 나노돔 안에 갇혀 있는 것을 발견한다. 뉴욕 리버티 돔은 무성하게 자란 나무, 빽빽한 습지, 격렬한 강이 있는 진정한 도시 열대 우림으로 변모했다. 리버티 돔 안에는 7개의 독특하고 위험한 환경이 있으며, 이를 7개의 불가사의라고 부른다. 프로펫은 격리된 나노돔을 건설하려는 CELL의 동기 뒤에 숨겨진 진실을 밝혀낸 후 "복수 임무"를 수행하는 것으로 알려졌다.[1]
3. 2. 등장인물
3. 3. 줄거리 (상세)
Crysis 2영어 사건 이후, 사이코와 프로펫은 궁극적인 셉 지도자인 알파 셉을 찾기 위해 전 세계를 여행한다. 프로펫과 사이코는 마침내 러시아에서 알파 셉의 흔적을 찾아 가두는 데 성공한다. 그러나 얼마 지나지 않아, 세계 정복을 시도하는 CELL 사(CELL Corporation)는 시베리아에서 프로펫을 무력화시키고 모든 나노슈트 병사들을 생포하여, 그들의 슈트에서 셉 유전자를 회수한다.[43] CELL은 프로펫을 뉴욕에 있는 거대한 "나노돔" 안에 있는 시설로 옮겨 그를 해체하려 한다. 그는 클레어 폰타넬리(Claire Fontanelli)와 칼 에른스트 라쉬(Karl Ernst Rasch)가 이끄는 저항 세력에 의해 구출되는데, 프로펫은 CELL을 막을 수 있는 유일한 나노슈트 착용자였기 때문이다. 슈트가 벗겨진 후 클레어에게 구출된 사이코는 프로펫에게 그가 부재한 동안 CELL이 셉 기술을 사용하여 무제한 에너지를 생산하고, 세계 전력 공급을 독점했다고 설명한다. 에너지 비용을 지불할 수 없는 사람들은 CELL에 빚을 지고 노예가 되었다. 전 세계 CELL의 에너지 생산원인 시스템 X는 현재 버려진 뉴욕에 위치해 있다. 저항군은 CELL로부터 세상을 해방시키기 위해 시스템 X를 파괴하려 한다.
사이코와 프로펫이 시스템 X의 핵심을 비활성화시킨 후, 그것은 외계인으로부터 에너지를 빼앗는 동시에 알파 셉을 억제하도록 설계된 시스템 프로토콜임이 밝혀진다. 그러나 2차 방어 프로토콜이 시작되어 발전 시설이 자체적으로 파괴된다. 억제에서 풀려난 알파 셉은 셉 고향 행성으로 웜홀을 연다. 그들은 웜홀을 통해 강력한 셉 전사 계급을 지구로 보내, 모든 생명체의 멸종을 대가로 지구를 테라포밍할 계획을 세운다. 알파 셉이 더 이상 휴면 상태가 아니게 되자 셉 코디네이터가 다시 활성화되고, 조직적인 셉 공격이 시작된다.
슈트 내의 일부 신경 블록을 제거하여 잠재 능력을 개방한 프로펫은 CELL이 세계의 전력망에서 에너지를 끌어올 수 있는 위성 기반 에너지 분배 장치인 아크엔젤을 지향성 에너지 무기로 사용하여 알파 셉을 파괴하려 한다는 것을 알게 된다. 이를 발사하면 지구를 파괴하는 연쇄 반응을 일으킬 것이다. 그들은 아크엔젤이 발사할 만큼 충분한 에너지를 얻기 전에 이를 중단시킨다.
그 과정에서 사이코는 클레어가 그를 마지못해 해체한 과학자 중 한 명이었음을 알게 되어, 이전에 그녀와의 관계에 균열이 생긴다. 불행히도, 셉 기술을 사용하여 수명을 연장한 칼은 셉에게 빙의되어 클레어를 치명적으로 부상시키고 프로펫을 정신적으로 무력하게 만든다. 사이코의 총에 맞은 후 정신을 되찾은 그는 자신을 희생하여 알파 셉의 주의를 분산시킨다. 프로펫, 사이코, 클레어는 VTOL에 탑승하여 셉 함선들과 전투를 벌이다가 결국 추락한다. 클레어는 이 과정에서 사망한다. 그녀의 죽음에 슬퍼한 사이코는 프로펫에게 더 이상 나노슈트를 가지고 있지 않아서 무력하다고 한탄한다. 프로펫은 그에게 나노슈트가 없었기에 칼의 통제에서 벗어날 수 있었다고 말해주자, 사이코는 본명인 마이클을 사용하며 프로펫을 셉에게 데려다줄 다른 VTOL을 찾는다.
마이클과 프로펫은 알파 셉을 향해 가지만, 셉 마스터 마인드에 의해 방해를 받는다. 프로펫은 셉 군대 무리를 헤쳐나가 알파 셉을 죽이고, 그 결과 그 지역의 다른 모든 셉 병사들이 죽는다. 그러나 그들은 셉 웜홀 구조를 파괴할 시간이 부족했고, 웜홀에 동력을 공급하는 빔이 프로펫을 우주로 끌어올린다. 지구 궤도에 진입한 프로펫은 웜홀을 통해 거대한 셉 전함이 다가오는 것을 본다. 아크엔젤의 힘을 기억한 프로펫은 잠에서 깨어나 위성에 해킹하여 전함을 파괴하고, 웜홀을 붕괴시켜 셉 전사 계급이 지구를 침략하는 것을 막는다. 프로펫은 지구로 떨어지고, 27년 전 ''크라이시스''의 사건이 일어났던 링산 섬 근처의 물에 추락한다.
다음 날 아침 프로펫이 깨어났을 때, 그는 링산의 버려진 오두막에 있었다. 배경에서 재생되는 텔레비전은 CELL의 자산이 스트릭랜드 상원에 의해 동결되었고, 회사가 조사를 받고 있다고 알려준다. 나노슈트에서 신경 블록이 제거되면서, 슈트의 바깥 층이 프로펫의 이전 육체를 재형성하여 그를 부활시킨다. 그는 해변으로 걸어 나가 자신의 표식을 물에 던져 과거를 버린다. 그는 이후부터 자신의 본명인 "로렌스 반스"를 사용하기로 결정한다. 게임은 프로펫이 오두막으로 돌아가 은신 능력을 활성화하는 것으로 끝난다.
쿠키 영상에서는, CELL 군인 두 명이 세 명의 이사들을 벙커로 호위한 후 마이클에게 총을 맞는다. 마이클은 이사들에게 그들의 "병원"에서 그가 겪은 대우에 대해 불만을 제기하고 싶다고 말한다.
4. 개발
《크라이시스 3》의 개발은 《크라이시스 2》가 출시되기 2개월 전인 2011년 2월에 시작되었다.[6] 게임의 캠페인 개발은 크라이텍이 담당했고, 멀티플레이어는 크라이텍 UK가 담당했다. 개발 예산은 《홈프론트 2》와 《라이즈: 로마의 아들》 개발에 자원과 인력이 재배치되면서 《크라이시스 2》보다 훨씬 적었다. 그 결과, 23개월 동안의 게임 개발 기간 동안 약 100명만이 이 게임에 참여했다.[18] 게임 예산은 약 6600만달러였다.[85]
전작 《크라이시스 2》는 오리지널 《크라이시스》의 섬 설정을 포기했다는 비판을 받았다.[30] 스튜디오는 뉴욕시를 재현하고 게임을 종말 이후 환경에 설정하기로 결정했다.[19] 이를 위해 회사는 지난 몇 년 동안 폐허가 된 뉴욕시를 격리하기 위해 CELL이 설치한 돔인 "나노돔"이라는 개념을 도입했다. 식물은 크게 성장하여 도시 환경과 지난 두 게임의 정글 설정을 혼합한 환경을 만들었다.[30] 이 환경을 만들기로 결정한 것은 팀이 같은 장르의 다른 게임에서 보여지는 전형적인 도시 전쟁터에서 벗어나고 싶었기 때문이다.[4][20] 버려진 황무지에 열대 우림을 만드는 대신, 나노돔은 숲의 형태를 고정하는 데 사용되었고 크라이텍은 이것이 게임의 분위기와 이야기를 정의하기를 바랐다.[21]
게임의 주인공은 《크라이시스》와 《크라이시스 2》에 등장했던 나노슈트 소유자, 프로핏이다. 크라이텍은 그를 시리즈에서 가장 복잡하고 가장 긴 역사를 가진 캐릭터로 간주하여 《크라이시스 3》에 그를 다시 등장시켰다. 그를 디자인할 때 팀은 《디스트릭트 9》의 주인공에서 영감을 얻었다.[22] 오리지널 《크라이시스》와 《크라이시스 워헤드》의 사이코가 프로핏의 동료로 다시 등장한다.[23] 이 게임은 프로핏이 과거 분대원들의 죽음을 발견한 후 복수를 통해 자신을 구원하려는 시도를 중심으로 전개된다.[4][24] 이야기는 구원과 복수의 주제뿐만 아니라 인간과 기술의 관계를 탐구한다.[25] 게임 프로듀서인 마이크 리드는 게임을 "인간적"이라고 요약했다.[26] 《크라이시스 2》의 주인공 알카트라즈와 달리 게임 내내 말을 하지 않는 프로핏은 더 많은 감정적 연결을 제공하기 위해 《크라이시스 3》에서 목소리가 나온다.[26] 회사는 배우의 연기, 신체 움직임, 표정을 기록하기 위해 모션 캡처를 사용했다. 리드에 따르면, 이것은 회사가 더 감동적이고 감성적인 이야기를 만드는 데 도움이 된다. 이전 게임에서는 기술적 제약으로 인해 이 작업을 수행하지 못했다.[27]
더 많은 자유를 탐험할 수 있도록 해주는 오리지널 《크라이시스》와 달리, 《크라이시스 2》는 너무 선형적이라는 비판을 받았다.[19] 그 결과, 게임의 캠페인을 개발하면서 크라이텍은 이전 할부의 두 가지 주요 측면인 오리지널 《크라이시스》에서 주어진 자유와 《크라이시스 2》의 선형성을 통합하려고 시도했다. 첫 번째 절반의 《크라이시스》만큼 개방적이지는 않지만, 맵은 이전 할부보다 훨씬 더 크다. 몇몇 선형적인 세그먼트가 보존되었다.[28] 크라이텍은 게임의 맵을 플레이어를 작은 장소에 고정시키는 것이 아니라 자유롭게 움직일 수 있도록 하는 "액션 버블"이라고 불렀다.[29] 개발자들은 이러한 세그먼트가 존재하면 플레이어가 "장대한" 순간과 "거대한 마이클 베이" 순간을 경험하는 데 도움이 될 수 있다고 생각했기 때문에 선형성이 보존되었다.[30][28] 크라이텍은 레벨을 열어 플레이어가 통제력을 갖게 하고 전략을 계획하고 실행할 수 있기를 바랐다.[28] 게임의 7개 레벨은 동시에 개발되었으며, 레벨의 게임 플레이, 아트 및 최적화의 초점 구절은 약 1~2주였다.[18]
게임에 등장하는 또 다른 테마는 "사냥"이며, 그 결과 많은 무기가 이 개념을 중심으로 제작되었다. 스튜디오는 전형적인 무기 디자인에서 벗어나 《크라이시스 3》와 《크라이시스 2》를 단순히 차별화하는 무기를 원하지 않았다. 팀은 이야기를 만들기 위해 무기를 사용하는 것을 목표로 했다. 이 게임에는 사냥꾼이 자주 사용하는 무기를 연상시키는 복합 활이 등장한다.[31] 게임의 게임 플레이는 접근, 적응, 공격의 세 가지 기둥을 기반으로 구축되었다.[4] 플레이어는 종종 공격하기 전에 적의 행동과 패턴을 감지하고, 발견하고, 배우는 임무를 맡는다. 활을 사용하면 플레이어는 게임을 잠입 게임으로 플레이하여 게임의 전투를 확장하도록 권장된다. "해킹"이라는 새로운 기능이 개발되었다. 크라이텍에 따르면, 해킹은 게임 전체에서 엄청난 역할을 한다.[32] 게임의 전투는 이전보다 더 빠르게 진행되었다.[30]
《크라이시스 3》를 개발하는 데 있어 주요 목표 중 하나는 "그래픽을 푸시"하는 것이었다.[33] 이는 회사가 그래픽이 효과적으로 게임 플레이를 지원하고 이끌며 플레이어의 몰입을 만들 수 있다고 생각했기 때문이다.[34] 게임은 크라이텍의 독점 엔진인 CryEngine 3로 구동된다. 체적 조명 그림자, 개선된 동적 식물, 동적 코스틱스, 개선된 영역 조명 및 분산 그림자와 같은 CryEngine 3의 최신 기능을 사용한다.[35] 《크라이시스 2》가 이전 콘솔 하드웨어의 제한으로 인해 디자인 희생을 한 것에 대해 PC 게이머들로부터 비판을 받자 크라이텍은 《크라이시스 3》의 PC 버전이 높은 시스템 요구 사항으로 인해 비유적으로 "PC를 녹일 것"이라고 답했다.[36] 게임의 PC 버전은 DirectX 11 호환 비디오 카드와 운영 체제를 필요로 했다.[37] 《크라이시스 2》와 마찬가지로 게임은 멀티 플랫폼 타이틀이며, 크라이텍은 게임의 콘솔 버전을 개발하는 것이 콘솔에서 게임을 실행하기 위해 "엔진을 조각조각 찢어야" 하는 거대한 장애물이라고 생각했다.[38]
게임의 멀티플레이어 부분은 크라이텍 UK에서 제작했다. 온라인 환경에서 나노슈트의 효율성을 개선하도록 설계되었다. 기억에 남는 맵을 만들기 위해 팀은 플레이어의 첫 번째 플레이 이후에만 발견할 수 있는 경로를 설계했다. 크라이텍 UK는 이러한 접근 방식이 플레이어가 게임의 세계에 더 몰입하는 데 도움이 되기를 바랐다. 이 게임에 도입된 헌터 모드는 《타임스플리터스》의 검투사 모드에서 유래되었다.[39] 스프린트 에너지를 나노슈트 에너지와 분리하기로 한 결정은 개발 팀이 더 큰 레벨을 만들고 플레이어가 맵을 더 빠르게 탐색할 수 있도록 돕고자 하는 바람 때문이었다.[40]
게임의 음악은 이전에 《크라이시스 2》의 사운드트랙 개발을 이끌었던 보리슬라브 슬라보프가 작곡했다. 게임을 위해 새로운 음악이 작곡되었고, 과거 할부의 다른 테마도 편곡되었다. 게임 음악의 테마는 게임의 종말 이후 설정을 맞도록 변경되었다.[41] 게임의 음악은 역동적이며 플레이어의 게임 플레이 스타일에 맞춰 설계되었다. 결과적으로, 플레이어가 미션을 완료하기 위해 급진적인 접근 방식을 사용하면 더 흥미로운 배경 음악이 재생된다. 반대로, 플레이어가 잠입 플레이를 할 때는 배경 음악이 비교적 더 조용하고 차분해진다.[42]
5. 평가
''크라이시스 3''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱은 Xbox 360 버전에 76/100점,[65] 플레이스테이션 3 버전에 77/100점,[64] PC 버전에 76/100점을 부여했다.[66]
게임의 비주얼과 그래픽은 널리 칭찬받았다. 유로게이머의 크리스찬 돈란은 안정적인 프레임 속도와 "예술적"인 환경 디자인을 칭찬했다.[71] 게임스파이의 매튜 로리는 시각적으로 훌륭하며 "불친절하면서도 기묘하게 아름다운" 환경을 만들어냈다고 평가했다.[75] 게임 인포머의 맷 버츠는 크라이엔진으로 구동되는 비주얼, 특히 현실적인 환경, 물 효과, 캐릭터 표정을 극찬하며 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽았다.[72] 게임스팟의 케빈 반 오드는 쇠퇴한 도시 환경과 열대 우림의 조화를 칭찬했다.[74]
게임 디자인에 대해서는 다양한 평가가 있었다. 돈란은 잠입 지원을 긍정적으로 평가했고,[71] 로리는 열린 레벨 디자인이 탐험을 장려한다고 칭찬했다.[75] 버츠는 전작들의 설정을 균형 있게 잡았고 넓은 레벨이 전략적인 플레이를 가능하게 한다고 보았다.[72] IGN의 트리스탄 오길비는 조작이 거의 완벽하다고 평가했지만, 일부 차량 조작은 어색하다고 지적했다.[77] 반면, 반 오드는 게임이 너무 쉽다고 비판했다.[74]
온라인 멀티플레이어는 긍정적인 평가를 받았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 조쉬 하몬은 캠페인보다 낫다고 평가했고,[69] 돈란은 헌터 모드의 긴장감을 칭찬했다.[71] 버츠는 헌터 모드의 매력이 떨어진다고 느꼈고, 리스폰 시스템과 지형 디자인을 비판했다.[72] 게임스레이더의 로렌조 벨로리아는 일부 모드가 독특하고 재미있지만 기술적인 문제가 있다고 지적했다.[73] 컴플렉스의 마이클 루조는 헌터 모드의 불균형과 협동 모드 부재를 비판했다.[3] 조이스틱의 데이비드 힝클도 헌터 모드의 디자인 오류를 지적했다.[78]
스토리는 다른 측면에 비해 낮은 평가를 받았다. 하몬은 감정 전달이 부족하고 잊혀질 만한 스토리와 반전을 비판했지만, 결말은 3부작에 적절하다고 평가했다.[69] 반면 돈란은 시리즈에 걸맞지 않은 결말이라고 평했다.[71] 로리는 전작보다 성숙하지만 짧다고 평가했고,[75] 버츠는 시리즈 중 가장 일관성 있다고 평가했다.[72] 벨로리아는 캐릭터 개발과 대화가 부족하다고 비판했지만,[73] 오길비는 대화와 성우 연기가 훌륭하고 공감 가능한 캐릭터가 있다고 칭찬하며 스토리텔링이 발전했다고 평가했다.[77]
많은 리뷰어는 ''크라이시스 3''가 혁신보다는 진화에 가깝다고 평가했다. 로리는 야심이 부족하고 전작에서 크게 벗어나지 못했다고 비판했다.[75] 벨로리아는 새로운 요소는 없지만 전반적인 경험은 만족스럽다고 평가했다.[73] 1Up.com의 호세 오테로는 독창적인 아이디어가 부족하지만 재미있다고 평가했고,[67] PC 게이머의 에반 라티는 ''크라이시스 2: 에피소드 2''의 느낌이라고 평가했다.[80]
5. 1. 흥행
Crysis 3영어는 영국에서 출시 첫 주와 그 다음 주에 가장 많이 팔린 소매 게임이었으며, 메탈 기어 라이징 리벤전스가 그 뒤를 바짝 뒤쫓았다.[82] 북미 지역에서는 출시 첫 달 12일 동안 20만 5천 장이 판매되었다.[83] 이 게임은 같은 달에 출시된 또 다른 EA 게임인 데드 스페이스 3와 함께 회사의 판매 기대치를 충족시키지 못했다.[84] 크라이텍의 CEO인 제바트 예르리 또한 Crysis 3영어의 판매량에 실망했다.[85] 그럼에도 불구하고, 그는 Crysis 3영어를 스튜디오가 지금까지 제작한 최고의 게임으로 여겼다.[86]6. 리마스터
크라이시스 리마스터드의 뒤를 잇는 리마스터 버전이 2021년 5월 21일에 발표되었다. 이 버전은 2021년 10월 15일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었으며, 크라이시스 리마스터드 및 크라이시스 2 리마스터드와 묶여 ''크라이시스 리마스터드 트릴로지''라는 이름으로, 그리고 개별적으로도 출시되었다. 세이버 인터랙티브와 공동 개발되었으며, 크라이텍에서 자체적으로 배급했다. 리마스터 버전에는 멀티플레이어 모드가 포함되지 않았다.
7. 후속작
가제 크라이시스 4가 현재 개발 중이다.[87][88]
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